Humble Bundle 7 THQ

Несколько недель назад я уже писал про акцию, которая проводится сайтом www.humblebundle.com/. В двух словах — вы платите за игры столько, сколько хотите и сами распределяете эти средства, в том числе и на благотворительность.




Читать дальше →

Невозможный астронавт — впечатления об игре To the Moon

Я вновь снимаю шляпу перед разработчиками инди-игр. Они не всегда могут похвастаться новейшей графикой, реальной физикой, сетевыми баталиями и чёрте-чем, что нынче популярно в компьютерных играх. To the Moon — ещё один прекрасный пример.



Это произведение интерактивного искусства нельзя назвать игрой в полной смысле слова — игровой процесс здесь абсолютно вторичен. Сюжет и диалоги затыкают за пояс большинство современных игр. Игра (пусть всё же будет игра) захватывает вас на все свои непродолжительные 4 часа. В игре есть место милому юмору, резким сюжетным поворотам и атмосфере сопереживания. А какое внимание деталям…

Главные герои истории — два доктора из медицинского центра жизни. У них весьма необычная работа: доктора меняют память умирающих людей, в которой исполняют последнюю волю умирающего. Персонажи сталкиваются с пожилым клиентом по имени Джон и его желание — попасть на Луну. Докторам предстоит путешествие по его воспоминаниям, где они поселят идею маленькому мальчику стать астронавтом.

Путешествие по памяти невольно вызывает ассоциации со своей жизнью. Вы вспоминаете дорогие сердцу вещи, вспоминаете близких людей и их роль в вашей жизни вместе с героями игры. Игра вызывает эмоциональный отклик на уровне фильма «Эффект бабочки», если не больше. Я искренне рекомендую пройти (хотя вряд ли тут применимо это слово) To the Moon любому человеку.

Steam autumn sale

Собственно, началась распродажа в Стиме. Пока вижу такую схему: блок игр каждый день, включая спецпредложения для инди-игр. Кроме того, особняком находятся молниеносные скидки, которые могут идти всего 15 минут. Идти распродажа будет до 26 ноября.



P.S. Не доводите до пикрелейтед.

Artemis

Прикольная мысль, кмк.



www.artemis.eochu.com/

What is Artemis?
Artemis is a multiplayer, multi-computer networked game for Windows computers.

Artemis simulates a spaceship bridge by networking several computers together. One computer runs the simulation and the «main screen», while the others serve as workstations for the normal jobs a bridge officer might do, like Helm, Communication, Engineering, and Weapon Control.

Artemis is a social game where several players are together in one room («bridge»), and while they all work together, one player plays the Captain, a person who sits in the middle, doesn't have a workstation, and tells everyone what to do.

Ух какая штука

Многопользовательский космосим

Вкратце — управление космическим кораблем командой из нескольких человек. Бортинженер, штурман, капитан… У каждого — свои системы под контролем, соответственно, необходимо слаженно взаимодействовать. Капитан преимущественно и занимается взаимодействием с членами экипажа.

Вот тут более подробный обзор, благодаря которому я об этой игре и узнал.

Мне кажется, что прицепить к этому «мастерскую часть» — возможность интерактивно докидывать противников, рулить ими и вести с кораблем переговоры, хотя бы — и вот оно, то самое технологическое будущее ролевых игр, о котором иногда возникают разговоры

Prison Architect

Очень изящная получается игрушка. Очень. Опробуйте альфу прям щас, серьезно. Introversion Software, как всегда, молодцы.
С таким бы исполнением, да запилить Dwarf Fortress Architect. Было бы просто бесценно, ящитаю. Еще круто смотрелся бы Postapocalyptic Survival Architect. Или Space Colony Architect. Замечтался. Бррр. Вернуться в реальность.

Max Payne 3

Писать какую-то рецензию лень, но:
( + ) Нуар, тот, который фирменный макспейновский — в наличии.
( + ) Сан-Пауло вместо Нью-Джерси смотрится уместно. Удивлен.
( + ) Сюжет, такой, какой и должен быть в «Пейне», на месте.
( 0 ) Камменты Макса иногда выглядят пародией.
( 0 ) Перестрелки тянут, но сильно подпорчены следующим:
( — ) Катсцены, отбирающие управление через каждые пять минут.
( — ) Катсцены, не дающие среагировать на события, меняющие тебе оружие и приклеивающие в укрытие.
( — ) Катсцены, которые в сумме идут часами.
( — ) Катсцены с ку-тэ-ешками.
( — ) Сейв-Лоад? Не, не слышали никогда.
Итог: Всё вроде на месте, но Кал-оф-Дьюти, прочно засевший в мозгах разрабов для консолечек, сильно раздражает.

ненависть к XCOM

… или «мыши плакали и кололись, но продолжали мочить сектоидов»

-туториал и залоченное ВСЕ
-туториал и титановые рельсы в адамантиевом туннеле метро
-куцый инвентарь. почему наноброня в том же слоте что и аптечка?!
-вечная нехватка бабла
-автосейв тупой и не может сохраниться в начале миссии. два часа протерял.
-идентичные анимации противников надоедают где-то к пятой миссии
-неясно, имеет ли смысл притаскивать еще один экземпляр живого сектоида после проведенного допроса
-КАК КРУТИТЬ КАРТУ/КАМЕРУ?!
-ПОЧЕМУ ТАКОЙ МАЛЕНЬКИЙ ЗУМ?
-за туториал их надо было убить

МАЛО ДЕНЕГ

из клевого:
постройка новых помещений
исследования
пострелушки и тактикал — хотя постоянная необходимость жать ОК когда тыкаешь режимы мышью бесит. а горячие клавиши не подсвечиваются

Игра года


Я случайно весь Dishonored. Хотел изложить «первые впечатления», но, пока не прошел, просто не оторвался. Рецензию писать не буду (пересказывать то, что игра из себя представляет, после того, как это сделали десяток игрожуров и множество трейлеров — нет желания), но некоторые впечатления изложу.

(читать далее)